2012年09月09日

Loose ends戦 ルール紹介

当日行われるヒストリカルゲームの一つ、Loose ends戦のルールについて説明させていただきます。

当日はUフィールドをマカロフの山荘に見立てゲームをします。

Loose ends戦 ルール紹介

Loose ends戦は前半後半にわかれております。

前半ではTF141がマカロフの山荘に突入し、制圧するシーンでゲームを行います。

Loose ends戦 ルール紹介

141側は①の地点からスタートし、右の坂を下り山荘エリアに向かいます。
一方、超国家主義者側(以下超国側)は黄色フラッグの位置からスタートします。

141側の勝利条件は、黄色フラッグの奪取(=DSMの確保)です。
超国側の勝利条件は、141側の殲滅となります。


後半はTF141がDSMのデータ転送が完了するまで耐え抜き、LZに向かうシーンでゲームを行います。

Loose ends戦 ルール紹介

141側のスタート地点は黄色フラッグ(=DSM)からです。
超国側は緑フラッグの位置からスタートとなります。

開始後数分はDSMのデータ転送中とし、山荘エリアから外に141側は出れません(転送時間は当日発表します)。
超国側は黄色フラッグの奪取(=DSMの破壊)がこの段階での勝利条件となります。

指定した時間が経過した後、141側はDSM運搬者を一人選び、こちら側が用意したDSMを青フラッグの位置にあるLZまで運搬します。



一定位置に達するとゲームマスターの指示でLZ周辺にシャドーカンパニー(以下SC)が増援として展開されます。
展開したSCは回収地点で141の援護を行います。

DSM運搬中で、尚且つSC展開前の超国側の勝利条件は141の殲滅となります。

SCが展開した段階での141側の勝利条件はLZにいるゲームマスターにDSMを手渡す事が勝利条件になります。
SCが展開した段階での超国側の勝利条件は青フラッグの奪取(=LZの制圧)となります。

非常に複雑なルールとなっていますので、不明な点がございました質問をどうぞ。





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Posted by Op.Kingfish  at 21:03 │Comments(0)オペレーションキングフィッシュ2012

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